martes, 25 de febrero de 2014

It takes a Buddha to catch a Fish

Desde el blog de Masterminis.net Painting Buddha ha lanzado un llamamiento a aficionados de todas las nacionalidades: colaborar en la traducción de los subtítulos para los Volúmenes 1.2 y 1.3 de su serie de DVDs sobre modelismo, técnicas de pintura y miniaturas, para que sus capítulos estén traducidos a la mayor cantidad posible de idiomas y llegar a todo el público potencial.

Para ello se están formando grupos de Babel-fishes, bautizados así en honor de un pequeño pececillo amarillo similar a una lamprea que aparecía en la Guía del Autoestopista Galáctico de Douglas Adams. Este animal tenía la capacidad de absorber todas las frecuencias cerebrales inconscientes de la energía mental de las personas a su alrededor, pudiendo después expulsarlas telepáticamente a la mente de su portador de forma que éste pudiese interpretarlas en su idioma natal. A todos los efectos, pues, estas criaturas servían como intérpretes de cualquier sistema de comunicación hablado del Universo. Y a eso es a lo que nos dedicamos.

Tras unas conversaciones iniciales con Rafael García (Volomir), traductor al castellano del Volumen 1.1 y que actuará como coordinador para las traducciones de estos dos, todo parece indicar que si supero la selección entre los candidatos tendré un nuevo proyecto entre manos al que dedicar mi tiempo. Y, además, totalmente relacionado con una de mis mayores aficiones. ¿Qué más se puede pedir?

viernes, 21 de febrero de 2014

A beach too far

Tras una semana tranquila llega el viernes, con el consabido artículo de Flames of War traducido para el blog del Club de Modelismo y Wargames "Noega". Siguiendo el tema de batallas poco conocidas con escenario jugable incluido, esta vez toca hablar del desembarco de Dieppe.

El asalto a Dieppe fue una operación aliada que formaba parte de una serie de desembarcos a pequeña escala por la costa francesa, destinados a poner a prueba la resistencia alemana y evaluar su capacidad de respuesta. En este caso concreto la operación fue un auténtico desastre que se saldó con cientos de muertos y prisioneros.

martes, 11 de febrero de 2014

A big and mean greenskin, the Orc Big Boss

Aún no han pasado los tres días de gracia de la campaña de HeroQuest en Lánzanos y ya hay una novedad más, las imágenes del trabajo en curso del Gran Jefe Orco, uno de los monstruos únicos que intentarán que los aguerridos aventureros que se adentren en la mazmorra no salgan con vida.

¿Y qué es un "monstruo único"? Pues enemigos con nombre propio y una hoja de personaje similar a la de los aventureros, es decir, que podrán realizar acciones especiales o llevar equipo adicional, tendrán varias heridas y en pocas palabras serán unos cabrones de mucho cuidado. Las demás miniaturas incluidas en esta categoría serán los dos vampiros, la Reina araña, el Brujo del Caos Primordial, She, el Jefe goblin o la Gran sierpe, entre otros.
And now let’s move on to the miniature, the Orc Big Boss, one of the unique monsters from the basic box. Wait a second… Unique monster? What does it mean? Clear enough, isn’t it? They are enemies with full names that, as such, will have their own monster sheets with control wheels similar to those owned by the adventurers. This was another surprise we were keeping to ourselves, but we can’t keep our mouths shut when we know a good secret… Can you blame us for that? 
The Orc Big Boss is bulky and brutal, that are just the required virtues to become the leader of a whole orc clan worthy of that name. Under him, literally one head below him, there are the 8 orc warriors that follow him in all his raids: a couple of crossbowmen (orc high tech, masters of recycling), another pair with two-handed weapons and the remaining four with a combination of short swords, shields and any other thing that helps in their bloodthirsty plans.

lunes, 3 de febrero de 2014

Never thought I'd die fighting side by side with an elf!

Entramos en la última semana de financiación del HeroQuest 25 Aniversario con unas cifras muy buenas, recién superados los 360.000 euros (un 620% de la cantidad deseada) y las novedades más activas que nunca. Para celebrarlo se ha desvelado la cuarta figura de héroe, que junto al Bárbaro, el Enano y el Mago completa el cuarteto original de aventureros: el Elfo.

Esta vez Gamezone ha optado por enfundarle el alfanje que llevaba en la mano y disponerlo en una postura más dinámica con el arco cargado en horizontal a la altura de su cintura. Una vez añadidas las flechas del carcaj y unos cuantos detalles más a la figura (que ya tiene bastantes, sobre todo en las piezas de armadura), se podrá considerar completada.

También se han desbloqueado otras recompensas, como el Troll-topo, una criatura errante que podrá atacar a los héroes desde el subsuelo o a través de las paredes, y las Puertas con cerradura mágica, que tienen unos discos con combinaciones de runas que habrá que girar hasta poder abrirlas. Vamos, que la actualización de hoy viene cargadita de novedades y su traducción me ha llevado un buen rato...
In game terms the Elf is going to have two extremely useful abilities: to be able to see without problems in rooms with special rules, where the rest of players would need torches or light spells, and a natural-born agility that, among other things, will allow him to move diagonally to take the most out of his movement roll. But be careful... move more and see further can be great, but if you are the only one in the group that can get to a room in time or cross where others can't, you will undoubtedly end up in the middle of a fray that your fellow adventurers won't join in time. 
The Mole troll is a wandering creature that can show up without warning while we search for treasures in a room or when certain conditions, unknown by the players and that change from challenge to challenge, are met. In a certain quest, for example, the trigger for it to appear could be the fireball spell, while in a different one it could just be to step on a specific spot.